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版本:1.0.3

6、发布文字信息

SendMessage函数可以用于本端向房间内发送文字消息,具体声明如下:

接口原型

void SendMessage(string message)

代码示例

// 获取RoomManager对象
var _room = LiveService.Instance.GetRoom(roomId)
_room.SendMessage(message);

发布文字信息后,房间中的其他玩家的 OnDataReceived 事件将被触发,可通过处理该事件来显示此文字信息。