Unity Sdk for LiveComm接入步骤6、发布文字信息版本:Next6、发布文字信息SendMessage函数可以用于本端向房间内发送文字消息,具体声明如下:接口原型void SendMessage(string message)代码示例// 获取RoomManager对象var _room = LiveService.Instance.GetRoom(roomId) _room.SendMessage(message); 发布文字信息后,房间中的其他玩家的 OnDataReceived 事件将被触发,可通过处理该事件来显示此文字信息。