5、发布文字信息
SendMessage函数可以用于本端向房间内发送文字消息,具体声明如下:
void SendMessage(string message)
// 发送消息示例代码
// 获取RoomManager对象
var _room = LiveService.GetRoom(roomId)
_room.SendMessage(message);
发布文字信息后,房间中的其他玩家的 OnDataReceived
事件将被触发,可通过处理该事件来显示此文字信息。
SendMessage函数可以用于本端向房间内发送文字消息,具体声明如下:
void SendMessage(string message)
// 发送消息示例代码
// 获取RoomManager对象
var _room = LiveService.GetRoom(roomId)
_room.SendMessage(message);
发布文字信息后,房间中的其他玩家的 OnDataReceived
事件将被触发,可通过处理该事件来显示此文字信息。